動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。那動漫專業就業前景如何?下面,就跟小編一起來看看吧。
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。
本專業學生畢業后可以就業于二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業制作公司,游戲、網絡動畫等互聯網互動娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
從事行業:
畢業后主要在新能源、互聯網、影視等行業工作,大致如下:
1、新能源
2、互聯網/電子商務
3、影視/媒體/藝術/文化傳播
4、計算機軟件
5、廣告
1、漫畫專業在學生培養的時候,更注重培養學生的空間藝術,比較講究畫面的效果。但是動畫是時間藝術,更強調的是運動的規律。漫畫靜態作品的畫面數量是比動畫要少的,所以漫畫造型的線條和精度可以很復雜,這樣能夠加深漫畫作品的美感以及豐富程度。
2、漫畫造型大多以體現作者的畫技水平為主,所以不必每一條和每一條之間連接。但是動畫的畫面為了便于著色,是要對原造型進行改良的,這就要把所有的線條都連接起來,尤其是主流商業卡通影片,必須要用大量并且規范的填色工作來提高效率。
3、漫畫是單純的二維平面圖像,動畫則是除了畫面之外,還需要有音效、對白等等其他的藝術形式。所以,動畫專業除了基本的美術基礎知識之外,還要學習計算機、錄音等各種技術。
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